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基本性能 通常版からの技の変更点各種通常攻撃 グロウラーフィールド(214+B) 214+C ブラックホークスティンガー(236236+D) スカッドパニッシュメント(214214+D) DD追加214214+A [部分編集] 基本性能 体力17000。 常時スカッドパニッシュメント状態。 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 各種通常攻撃 リボルバーアクションルート大幅増加。基本的にA系 B系 C系 D系はほぼ繋がる(例外あり) A系・・・2A 5Aのルート追加。2A 2A,5A 5A,5A 2Aは不可。 B系・・・5B 2B 6Bのルート追加。また、5BBは削除の模様。 C系・・・5C 2C 3Cのルート追加。 D系・・・D系同士ではリボルバーアクションはない模様。 アズラエルの目押し簡単っていうけど、出来ないよ・・・という方に優しい仕様変更となっている。 グロウラーフィールド(214+B) 攻撃後の硬直が大幅に減少。反撃確定を取れないほどに。 グロウラーを使用するだけでファランクスキャノンのストックが溜まるように。 214+C 新技。削除された5BBのモーションで攻撃。中段判定。 ヒットすると相手は回転しながらしばらく行動不能に。ヒットしてもかなり距離が離れるため、BHSぐらいしか繋がらない。 ただし空中ヒットの場合は話が異なりアズラエルは全くノックバックせず、相手に強制床バウンドが発生する。画面端でし続けるとさながらAC北斗の拳の「バスケ」と呼ばれるコンボのように跳ね続けることになる。 ヒット後にAとBを連打で5A>タイガーマグナムのモーションで追撃する。AとBの連打数によってヒット数が増加(一定数連打して15HIT目で締めの攻撃を入れると強制フェイタルカウンターになる。16HITでは何故かならないので注意) 攻撃の締めの時に何もボタンを押さないと6Aモーション、Cを押すとホーネットバンカーのモーション(ホーネットチェイサーで追撃可能)、Dを押すとヴァリアントクラッシュ(ヴァリアントチャージャーへは移行不可)が出る。 元ネタはP4Uのボコスカアタック。ボタン操作、技の性能がまったく同じである。 ブラックホークスティンガー(236236+D) 通常ガード時、ガードクラッシュ効果。 スカッドパニッシュメント(214214+D) 発生高速化。ヒット時の有利フレームが増加し、5Bや2Cで追撃可能に。 乗算補正が100%以上になっており、コンボに組み込むとダメージが異常に伸びるように。 通常ガード時、ガードクラッシュ効果。 [部分編集] DD追加 214214+A 試合勝利時の浮かび上がりながらオーラを放出するモーションをとる。OD中限定のDD。 発動後、ヒートゲージの上に7というカウントが出現。相手の攻撃に対してタイミング良くレバーを6入力するとカウントを1消費して前ステップのモーションで相手の裏に瞬間移動する(動作中は無敵) 攻撃を取ると相手側に長いヒットストップがかかる為、容易に確定反撃が取れる。 元ネタは北斗の拳に登場するキャラクター、ケンシロウとラオウが使う「無想転生」。性能がまったく一緒。悲しみを背負った男がまた一人・・・。 214C>追加AB連打後のC派生とD派生で16HITだと強制FCです -- (名無しさん) 2013-11-29 22 13 48 アップデートで214+Cの同技補正が機能するように(以前はSame Attack Combo!!表示が出ても受身不能時間は減らなかった)なって永久コンボは出来なくなりました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 13 27 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C 5D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D レバー入れ通常技6A 6B 6C 6D ジャンプ通常技JA JB JC J2C JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 [部分編集] 5A 平手打ち。とっさの対空などに。 5B ハイキックのような二段蹴り。判定は高めにまであり、引き寄せ効果がある。ヒット時のみjc可能。 牽制には使いにくいが、ここからのリボルバーアクションルートは幅広く、攻めの起点として使える固め用の技。この技単体では密着する上に当てて不利だが、逆にそれが暴れを誘う性質を持っている。 5C 刀で斬る。 発生は早めでリーチもそこそこで硬直も少なめ、jc対応と使いやすい。牽制・コンボ・固めなど幅広く役立つ使いやすい通常技。 5D 獅子の形をした氷を発生させる。氷は攻撃範囲が横・縦ともに広く、氷部分には食らい判定がない。発生も遅くないため、中距離用の牽制技としてはかなり強い。 ダッシュキャンセル対応。ヒット時の凍結時間は短く、ダッシュキャンセルしても通常ヒット時は追撃不可。フレーム的には微有利のため、攻めを継続できる。ガードされてダッシュキャンセルした場合は不利。 ゲージを25%消費する必殺技でのみ(クラッシュトリガー含む)キャンセルが可能。基本的には霧槍突晶撃でキャンセルする。 フェイタルカウンター誘発技。 しゃがみ通常技 [部分編集] 2A しゃがんで鞘で突く。 2B 足元を手で薙ぎ払う。下段技。 2C 真上に刀を振り上げる。頭属性無敵の対空技。jc可能。地上へのリーチはやや短いが、リボルバーアクションルートに組み込んで連続技の繋ぎや暴れ潰しなどにも使える。 3C 両足で足払い。下段技。ダウンを奪える。 基本的には連続技・暴れ潰し用。 2D 刀を地面に突き刺し、離れた地面から大きな氷剣を出現させる。 相手を引き寄せる効果があり、ヒット時に長時間の凍結効果を与える。 ジンの地上技の中では最もリーチが長く、判定は上側にも大きいが、氷剣の内側はポケットになっている。5C 2DはCH時に連続ヒットする強力な連携だが、5Cを先端付近で当てないと2Dを出した時に相手がポケットの中に入ってしまう。 全体硬直が大きめな上に動作中はしゃがみ状態。当てさえすれば隙は少なく済むが、空振りには要注意。 レバー入れ通常技 [部分編集] 6A 鞘をくるくる回して叩き付ける。中段技。ヒット時強制しゃがみ食らい。 発生の早い中段技だが、通常ヒットでは追撃不可。rcと併用して使うとリターンが高まる。 鞘で殴るだけの技(抜刀しない)なので OD中に当てても凍結効果は起きない 。 Ver1.10では「攻撃レベル4→3」「硬直20F→22F」という調整が入った。硬直差ガード時-8F、ヒット時+1F、カウンターヒット時+8F。ノーゲージではガードされると難ありという性能に。 6B 小ジャンプして相手を踏む。 足属性無敵。また、空中判定なので投げに対してカウンターを取れる。ダッシュ6Bとディレイ投げの二択が非常に強い。ただし、2Aには打点の関係で落とされることが多い。タオカカの2Aやバレットの2B、スライディング系の技など打点が低い技ならスカしつつ攻撃できる。 発生は遅いが、ガードさせれば有利フレームを取れ、ヒット時には5Bや5C、CH時は6Cが連続ヒットする。補正が緩く、当てた時のリターンが大きい。 必殺技キャンセルに対応している。OD中のコンボで大きく役立つパーツ。 6C 踏み込みながら上方向に刀を振り抜く。 威力が高く補正も緩い、コンボの要。置き対空としても使える。 6D 地面から氷柱を突き上げる。ヒット時長時間の凍結効果。 発生は遅いがガードさせれば大幅な有利フレームを取れる。ガードで固まった相手を揺さぶるのに使おう。 画面端でのコンボにも用いる。あえて最大ダメージを狙わずにこの技で締め、凍結して動けない相手に択をかける連携が強い。 ジャンプ通常技 [部分編集] JA 鞘で突く。発生の速さが早く判定も強いため、空対空に使うと非常に強い。 JB 袖を振り回す。発生・攻撃範囲のバランスが良く、使いやすい。 JC 真横に向けて抜刀。 リーチがとても長く、攻撃レベルが高いため地上ヒットでも安定して地上技が間に合う他、CH時には地上から拾って追撃がしやすい。この技やJAで相手の飛び込みにカウンターを狙って行きたい。 Ver1.10では「ヒット時ののけぞり時間が19F→17F」という調整が入った。fc時のJ2C JC jc J2C JCなどのコンボが繋がりにくくなった。一部高威力ルートが繋がりにくくなっただけでfcコンボ自体は可能(5B 2C J2C JC 5B…など) J2C 真下に向けて抜刀。飛び込み用。下側に判定が強く、相手を少し飛び越しても当たるため、ガード方向の揺さぶりが狙える。 Ver1.10ではJC同様「ヒット時ののけぞり時間が19F→17F」という調整が入った。 JD 周囲を結晶の形をした氷で攻撃。主にコンボ用。空中ダッシュを使っためくりネタにも使える。 この技を使うとベクトルが無くなりその場で落下する。低めにJDを当てて地上拾いするといったコンボも可能。 投げなど [部分編集] 地上6投げ(6orN+B+C) 相手を凍らせて上に吹き飛ばす。必殺技キャンセル対応。基本的にはB霧槍でキャンセルして隙消しから追撃。 Ver1.10でダッシュキャンセルに対応。といっても普通にコンボする使い方ではB霧槍で事足りる。 地上4投げ(4+B+C) 相手を凍らせて逆方向に飛ばす。位置を入れ替えたい時に使うのは他のキャラ同様。 Ver1.10で6投げ版同様にダッシュキャンセルに対応。 空中投げ(空中でB+C) 相手を凍らせる。地上投げに比べると隙消しができないため、追撃はやや限られる。 クラッシュトリガー(A+B) 低く構えてから素早く巻き込むように抜刀する。ヒット時よろけ効果、空中ヒット時バウンド効果。 必殺技扱いのため、OD中は凍結効果あり。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 5Cのモーションで攻撃。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 [部分編集] 地上ルート 5A → 2A、5B、6B、2B、5C、6C、2C、3C、5D、6D、2D、投げ 5B → 6A、6B、2B、5C、6C、2C、3C、5D、6D、2D、投げ 5C → 6C、2C、3C、5D、6D、2D 5D → 無し 2A → 5A、5B、6B、2B、5C、6C、2C、5D、6D、2D、投げ 2B(下段) → 5B、6B、5C、6C、2C、3C、5D、6D、2D 2C → 6B、6C、3C、5D、6D、2D 3C(下段) → 無し 2D → 無し 6A(中段) → 投げ(ヒット時のみ) 6B → 無し 6C → 6B、6D、2D 6D → 無し 空中ルート JA → JB、JC、J2C、JD、投げ JB → JA、JC、J2C JC → J2C、JD J2C → JC、JD JD → 無し
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CSII阿倍野区 此花区 中央区 北区 浪速区 和泉市 CSII 阿倍野区 ●天王寺パスカ〒545-0052 大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋2-4-51 稼働台数 1台 ●アポロゲームシアターアスパ4〒545-0052 大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋1-5-31 稼働台数 1台 此花区 ●ウエストナイン〒554-0012 大阪府大阪市此花区西九条3-15-13 阪神西九条第一ビル 稼働台数 1台 中央区 ●タイトーステーション難波〒542-0075 大阪府大阪市中央区難波千日前15-12 稼働台数 3台 北区 ●ビデオシティ リノ〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田一丁目2番2号B-100 稼働台数 1台 浪速区 ●ハイテクランドセガAVION〒556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビルB1F~2F 稼働台数 2台 和泉市 ●ゲーム・ザ・ゴリラ〒594-0031 大阪府和泉市伏屋町4-10-51 稼働台数 1台 CS情報はこちらから 東京・大阪でタクシーの利用は、スマートホン・タブレットPCの「アプリ Hailo」で!! Yahoo!、Googleより「タクシー Hailo」で検索!→以下、アプリダウンロード! 大阪 https //hailocab.com/osaka 東京 https //hailocab.com/tokyo HAILO. The Osaka Taxi App. Hailo(ヘイロー)のスマートフォンアプリです。 操作はiPhoneまたはAndroidスマートフォンを2回タップするだけ。 現金もしくはスマートフォンでの支払いが可能で、追加手数料は不要です。 YouTubeに、「Hailo」の紹介動画があります。YouTubeの画面の検索より、「Hailo」で動画を検索! -- (あかさ) 2014-09-05 01 26 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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当て投げ 解説 関連事項 当て投げ 当て投げとは、何かしらの打撃技を当てて有利状況を作り出し、そこを投げるというテクニック。本作では相手がガード硬直中であろうと怯み中であろうと投げられるため、他ゲームと比べてもこのテクニックの自由度が非常に高いのが特徴。 解説 「ストⅡ」などのレトロゲー世代では、投げ無敵時間が短めで、投げ抜けなどがなかったので脱出が困難なものが多く、「ハメ」「卑怯」とされることも多い。 本作では、受付猶予が長めな投げ抜けが存在するため、卑怯でもハメでも何でもない。それどころか、安易な打撃と投げの二択は投げ抜け仕込みバリガ(未作成)というテクニックで簡単に拒否されてしまうため、この当て投げを駆使してスローリジェクトミスを狙うという立派な戦略が存在する。 関連事項 投げ 投げ抜け 固め 名前 コメント すべてのコメントを見る
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店名 住所 営業時間 台数 料金 クレ 対戦 駐車・駐輪場 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメンのバクステは投げ無敵のみで打撃無敵は無い筈 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 00 03 νは13です^^; -- (名無しさん) 2011-03-08 18 48 53
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テルミ 注意CP家庭用では予約者に「無料使用可能コードを頒布」し、現在はDLCで配信中。 設定 元ネタ(未作成) 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited テルミ 攻略立ち回り等 チャレ29で適当なコンボでアズラエルのHP削りきるとアズラエルが起き上がらなくなった -- (名無しさん) 2014-05-20 18 59 56 いつの間にかキャラが消えて(表示されない)使えないんですがなぜなんでしょうか?私と同じ状況になってしまった方がいらしたら情報お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-13 16 39 57 DLCのデータが消えているんじゃない?データがないと使えないよ。再ダウンロードしてみてはいかがかな? -- (名無しさん) 2014-09-14 01 24 15 返信遅れてすみません。再ダウンロードは無料なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-04 15 55 44 大丈夫でした。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-10-04 16 07 18 なぜかテルミもってないのにテルミのBGM流れた、バグか -- (名無しさん) 2014-11-08 22 42 57 (トレーニングで) -- (名無しさん) 2014-11-08 22 44 44 家庭用のテルミのBGMはアンリミハザマと同じBGM だからテルミ持ってなくてもすでにある -- (名無しさん) 2014-11-08 22 51 51 アンリミは持ってないです -- (名無しさん) 2014-11-08 22 54 50 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-09 00 11 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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店名 住所 営業時間 台数 料金 クレ 対戦 駐車・駐輪場 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ヴァルケンハイン ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ジン ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) レイチェル 特別演出 DD AH 相手を若くする演出がある。レリウスのAH同様、相手キャラによって姿が変化する。 通常演出 開幕 振り向き美人……なーんてな! おめぇさんの舞、見せてもらおうかねぇ そこなお人…ちょいと遊んで行かないかい? 立ちはだかるなら…突き抜ける! ラウンド勝利 不甲斐ない… 六方にはまだ早い!六方→歌舞伎における、花道への移行動作のこと。花道には「その舞台が終わるときに移動する場所」のため、アマネは「まだ終わりじゃないだろ?」という意味で使っている。 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 笑って終われる幕引きも、ありだろう? あんたも悪くなかったぜ? これぞ三千世界一! 誰にも…負けられない理由はあるモンさ。 虚心坦懐…。終わりよければ全て良し。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかね? ラウンド勝利 対戦勝利噂には尾ひれがつくモンだねぇ。 VSジン 開幕これはなかなか…。 ラウンド勝利 対戦勝利見込みあるよ、おめぇさん。 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕カルル君!俺の一座に入ってくれ! ラウンド勝利やっぱり欲しいねぇ…。 対戦勝利首を縦に振るまで諦めないよ! VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 {待ちセリフ 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利いや~…マジですまねぇ。悪気はなかったんだよ~ VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 vsラグナ開幕、「おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかい?」 対戦勝利「噂には尾ひれがつくモンだねぇ(?)」 -- (名無しさん) 2012-12-03 13 27 17 VSツバキ 対戦終了「図書館の人間が何の用だい?俺はしがない旅芸人だぜ?」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 18 28 VSアマネ対戦勝利 「なんだこの色男は!?でもあんたは世界で二番目だな…。一番は誰かって?…俺だよ!」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 21 03 名前 コメント すべてのコメントを見る